Motor de Juego Mejorado y Problemas de Red tras la Versión 2.7

¿Se han preguntado alguna vez cómo funciona el juego desde una perspectiva técnica? ¿Cómo los tanques responden a tus órdenes, los proyectiles penetran el blindaje, y 14 jugadores están simultáneamente en el mismo campo de batalla? Estos y muchos otros procesos en World of Tanks Blitz son llevados a cabo utilizando el motor BigWorld.

Para asegurar el desarrollo posterior de World of Tanks Blitz, e implementar nuevas opciones y mecánicas, nos hemos transferido a una nueva versión de BigWorld empezando desde la versión 2.7. El motor mejorado:

  • Permite una preparación más sencilla de eventos dentro del juego
  • Es necesario para soportar mapas nuevos
  • Incluye más herramientas para más mejoras de desempeño
  • Supera algunas de las limitaciones técnicas existentes
  • Nos permite el mejorar la arquitectura del servidor y reducir tráfico consumido por dispositivos móviles

Es la primer actualización del motor en los dos años desde que el juego fue lanzado. Nos hemos estado preparando para esta actualización desde hace mucho tiempo y realizamos numerosas pruebas, pero a pesar de estas medidas, la transferencia probó ser un poco problemática. Tras la salida de la versión 2.7, algunos jugadores se encontraron con pequeños congelamientos y lag. Tales problemas pueden tomar lugar durante sesiones largas de juego, y cuando haya demasiados jugadores en línea simultáneamente.

Para resolver este problema, lanzamos actualizaciones del servidor junto a reinicios programados, los cuales arreglarán gradualmente los problemas identificados. Desde la versión 2.7 hemos lanzado 8 actualizaciones del servidor. También revisamos el cliente por errores del servidor en orden de poder identificar y arreglarlos tan pronto como aparezcan. ¡En las próximas versiones, el problema será resulto enteramente, y el juego se volverá tan confortable y disfrutable como antes!

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