Preguntas Frecuentes para los Desarrolladores - Diseño del Juego 2

Muchos jugadores, incluyéndome, nos preguntamos cuándo podremos vender espacios de Garaje (ej. comprar por 250 oros, venderlo por 225 oros). Sería genial tener tal opción en el juego.

Tal opción contradice la economía del juego: los jugadores no pueden recibir oro por vender objetos previamente compradas con oro. Tal vez introduzcamos la opción por vender espacios por créditos. En tal caso, no habría contradicción.

¿Cuándo agregarán el filtro de mejores amigos en la lista de contactos permitiendo a jugadores recibir notificaciones de Garaje del estatus en línea de los mejores amigos? Actualmente, debo revisar la lista de contactos tras cada batalla en esperanzas de ver a mis amigos en línea. Realmente sería útil si recibo notificaciones automáticas. Pueden hacer esta opción ajustable.

La funcionalidad social es algo problemática para nosotros. Actualmente, la funcionalidad del juego no permite la muestra práctica de los estados del jugador. Puede parecer extraño, pero esta opción es algo complicada para nuestro chat y lista de contactos. Pero estoy seguro que en el próximo año implementaremos muchas opciones útiles para el chat y el manejo de la lista de contactos. Tal vez serán introducidos como parte de la funcionalidad de clanes.

Una pregunta muy importante para muchos jugadores: ¿Podrían apagar el muestreo de las zonas de penetración? Entiendo que es necesario para entrenar a los nuevos jugadores. Pero el juego se volvería mucho más interesante si apagan esta función para los comandantes experimentados en las batallas de nivel 9 y 10, así los jugadores tendrán que aprender los planos de blindaje de los vehículos.

No creemos que aprender los planos de los vehículos y rastrear los cambios de zonas de penetración en tiempo real sean realmente necesarias en batalla.

El juego coordinado y hacer decisiones estratégicas son más importantes. Los jugadores necesitan toda la información necesaria en el calor de la batalla para hacer un buen disparo (el cual no es fácil con la pantalla táctil). También es importante el tomar en cuenta que no todos los jugadores tienen habilidades altas. Y no estoy seguro que les agradaría tu sugerencia, muchos de ellos están acostumbrados al muestreo confortable de las zonas de penetración.

Tal como entiendo, las grabaciones del juego no serán implementadas en el futuro cercano. No es tan fácil de hacer. Pero tengo la siguiente sugerencia: Sería Bueno el agregar un botón que enviara los resultados de una batalla interesante al email de los jugadores (o bien por otro medio). Debería contener las estadísticas detalladas (no solo una captura de imagen para compartir en Facebook). El formato no importa realmente: debería ser PDF o XML (con una hoja de estilo mostrándose cuando se abre un navegador y la firma de WG). Sería genial si también contuviera un protocolo con información de los vehículos destruidos (con el tiempo de la destrucción y el nombre de los jugadores que los destruyeron) en orden de ser capaz de enviar un reporte justificado por abusos, si fuese necesario.

Gracias por la sugerencia interesante. Definitivamente lo tomaremos en cuando mientras trabajamos en la funcionalidad social del juego.

Muchos jugadores experimentados notarán el “atasco” de la retícula en el paisaje y en diferentes objetos (piedras, edificios) cuando tratan de apuntar con precisión. Es muy molesto, especialmente cuando solo pueden ver una pequeña parte del vehículo enemigo. ¿Es un error o fueron estas mecánicas intencionadas? ¿Es posible eliminar el “atasco”?

Por supuesto, esto es muy irritante y lamentamos cualquier inconveniencia que esto les haya causado. La dificultad es que si nos enfocamos en arreglar todos los errores menores, no tendríamos tiempo para desarrollar el juego.

¿Sería posible introducir ataques de artillería en el juego? Esta opción no requiere introducir a la Artillería como un tipo de vehículo. El fuego puede venir automáticamente de los fortines en cada basa. En tal caso, los vehículos rápidos podrían explorar por allá y tratar de destruir los fortines. Esto agregaría algo Nuevo al modo de juego. Gracias anticipadas por la respuesta.

Actualmente, estamos trabajando en éste tipo de vehículos, pero es demasiado pronto para decir cómo y cuándo aparecerá en el juego. Proveeremos más información cuando tengamos una visión más clara sobre las mecánicas de esta idea.

¡Hola! Sería maravilloso si introdujeran una nueva opción con la muestra de las zonas de blindaje del vehículo en el Garaje, así los jugadores tendrían un mayor entendimiento de los lados débiles y Fuertes de sus vehículos.

Hemos discutido esta opción múltiples veces, pero siempre optamos por opciones más importantes. Estamos seguros de que será introducido—tal vez cuando reelaboremos la muestra de las características de los vehículos en el Garaje.

¡Hola! Tengo una pregunta: ¿por qué es imposible el jugar con tanques de niveles VIII y X en un Pelotón, mientras puedes hacerlo sin estar en uno? Por ejemplo, Juego en un vehículo nivel VIII y entro a una batalla con vehículos nivel X, ¡y esto pasa todo el tiempo! Sin embargo, cuando juego en un vehículo nivel X en un pelotón y mi compañero juega en un vehículo nivel VIII, aparece un error diciendo que nuestros vehículos no coinciden por nivel.

Esto viene de los vehículos de bajo nivel donde no debería ser permitido para vehículos nivel III y V jugar contra oponentes nivel V, YA QUE EL NIVEL iii NUNCA SOBREVIVIRÍA LA BATALLA. Por supuesto necesitamos reelaborar esto considerando a los niveles altos, pero actualmente los vehículos en la mayoría de los pelotones difieren sólo por un Nivel, así que este arreglo fue pospuesto. Aun así, esta es una gran pregunta, y trabajaremos en resolver el problema.

¿Introducirán el IS-2 y el IS-5 al juego?

Planeamos el introducir estos vehículos, pero es difícil el estimar el tiempo exacto.

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