Preguntas Frecuentes para los Desarrolladores - Diseño del Juego

¡Queridos desarrolladores! Realmente estoy preocupado sobre el modo “antibloqueo” del cañón: ej. Cuando dos vehículos se encuentran de frente, sus cañones traspasan las texturas del otro. Creo que deberían considerar este problema, ya que el resolverlo podría cambiar dramáticamente las tácticas de batalla para bien. Los jugadores no colisionarían de frente, tomando en cuenta daños posibles/bloqueos del cañón; mantendrían su distancia y se moverían en vez de apuntarle a puntos grises y a los portillos del artillero. También haría mucho más difícil el girar alrededor de tanques ligeros y antitanques. También podrían bloquear el arma con otras texturas (si el cañón choca contra otra textura, la torreta no podría moverse). El chocar con texturas a alta velocidad podría llevar a daños en el cañón. Gracias por la respuesta de antemano.

Gracias por una pregunta interesante. Todo lo que has descrito haría al juego más realista, pero el introducir estas mecánicas incrementaría enormemente el número de cañones dañados atrapados en edificios, otros vehículos y otros obstáculos (tomando en consideración nuestros mapas de tamaño pequeño y la gran cantidad de vehículos). Las mecánicas actuales fueron decididas durante la fase de desarrollo. Y ahora no tenemos un modelo enteramente realista, pero uno más útil y amigable.

Entiendo que no es fácil el dar una fecha precisa como respuesta a las preguntas empezando por “cuándo”, por lo que me gustaría tener al menos un tiempo aproximado. ¿Cuándo introducirán emblemas y camuflajes que puedas colocar en vehículos en el juego? ¿Darán bonos a las características de los vehículos?

Actualmente estamos trabajando en camuflajes. Si no encontramos ningún problema técnico adicional y errores, podrás ver los camuflajes en el juego por el final de Enero a inicios de Febrero del próximo año. En cuanto a los bonos, el camuflaje incrementará el ocultamiento del vehículo.

Se mencionó que los desarrolladores estaban considerando la oportunidad de extender el número de jugadores en los pelotones a tres. Muchos jugadores se preguntan si esta opción será introducida.

Hemos rechazado el implementar esta opción, ya que tres jugadores podrían afectar en gran medida el resultado de las batallas aleatorias. Tres jugadores en pelotón sería básicamente la mitad del equipo, así que, en nuestra opinión, es más racional el introducir modos de juegos en equipo, donde los pelotones podrían luchar uno contra el otro.

Los jugadores experimentados de WoT Blitz se encuentran seguidamente con esta situación: En el modo de Francotirador puedo ver un objetivo a larga distancia que está parcialmente cubierto por una colina o roca, pero su silueta no está iluminada. ¿Por qué pasa esto a pesar de que puedo ver al tanque enemigo? Si disparo a este objetivo, el proyectil pegará contra una barrera (el piso o un objeto). ¿Es un error o mecánicas del juego que no puedo entender?

El caso es que hemos desarrollado un algoritmo para facilitar el render de objetos distantes. Ayuda a mejorar el desempeño en dispositivos débiles, pero resulta en situaciones como la que has descrito. Por favor envía capturas de pantalla al Servicio de Soporte. Nos ayudará a encontrar y corregir tales errores.

¡Queridos desarrolladores! Sugiero que un modo de pruebas comunes como en World of Tanks sea introducido en Blitz. En mi opinión, sólo ayudará a mejorar el juego.

Actualmente, solo usamos super tests cuando ciertas opciones particulares son probadas por jugadores especialmente seleccionados. Nuestro flujo de trabajo con parches rápidos no permite el uso de pruebas comunes. Pero estamos seguros que introduciremos tales prácticas para los parches mayores.

¿Introducirán el depósito?

Estamos pensando en agregar un inventario en vez del depósito. La diferencia principal será que los jugadores podrán colocar varios objetos en el inventario que hayan recibido durante los especiales, ganados en batallas o comprados en la Tienda.

¿Qué tan pronto deberemos esperar una nueva nación en WoT Blitz? Y, probablemente, la pregunta más popular entre los jugadores de WoT Blitz: ¿Cuándo se introducirá la rama de Francia?

Agregaremos la rama Japonesa en los próximos parches. No hemos hecho la decisión final en la rama Francesa todavía, ya que no está claro cómo afectaría al juego existente.

En World of Tanks había un evento llamado “Tigre Blanco”. La tarea era el destruir un Tiger enemigo junto a tus compañeros. ¿Introducirán algo parecido para Blitz? Creo que tal evento temporal en la versión móvil sería muy popular con los jugadores.

Actualmente, el Tigre Blanco no es un evento prioritario para nosotros. Estamos trabajando en actividades enteramente nuevas, como el famoso Tankenstein.

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