Solución en la Rentabilidad y Provisiones

Muchos de ustedes están conscientes de la situación con la rentabilidad de los vehículos de alto nivel y nuestro Nuevo tipo de consumibles—Provisiones—introducida en la actualización 2.8.

La semana pasada les prometimos que consideraríamos las circunstancias y tomaríamos la decisión final sobre estos problemas. Déjennos decirles sobre nuestras acciones próximas.

Rentabilidad de Vehículos

Hemos juntado las estadísticas en la obtención y gasto de créditos en vehículos de alto nivel, y descubrimos que una parte de los coeficientes de rentabilidad estaba incorrecta. Debido a ése hecho, algunos parámetros finales distorsionados estaban incluidos en la Actualización 2.8. Miramos a través de estos coeficientes, los arreglamos, y decidimos realizar los siguientes cambios:

  • Е 75 — +10% a la rentabilidad
  • E 100 — +10% a la rentabilidad
  • ST-1 — +10% a la rentabilidad
  • Maus — +10% a la rentabilidad
  • IS-7 y M48A1 Patton — +5% a la rentabilidad 

Provisiones y Consumibles

A veces, nuevas cosas pueden causar confusión y ansiedad. La introducción a las Provisiones, nuestro Nuevo tipo de Consumibles, combinados con los cambios de rentabilidad pueden ser un desastre a primera vista. Pero mantengamos las emociones a un lado y miremos al problema racionalmente.

A lo único que apuntamos, cuando introducimos Provisiones, era el diversificar el tipo de juego al proveerles con la posibilidad de cambiar sus tácticas dependiendo si deseas elegir Provisiones o Consumibles.

Y se ha logrado la meta: la mayoría de los jugadores ya han probado las Provisiones y son usadas activamente en batallas. Los nuevos tipos de consumibles son irremplazables en batallas, pero causan gastos extra: tienes menos y menos créditos tras cada batalla.

Revisamos las estadísticas en la utilización de créditos y llegamos a la conclusión de que el precio de algunas de las Provisiones era de hecho más alto de lo que debía ser, lo cual, hasta cierto punto, les restringía de un juego cómodo.

El hacer el juego menos confortable no era parte de nuestro plan: No estamos de acuerdo en absoluto con esto, y es por eso que decidimos el bajar los precios para las siguientes Provisiones:

  • Gasolina Regular: 300–2,000 en vez de 500—3,000
  • Kit de Protección: 800–5,000 en vez de 1,000–6,000
  • Gasolina Mejorada: 2,400–5,000 en vez de 4,200–8,400

Y esto no es todo: tras la introducción de Provisiones y analizar la información que recabamos, encontramos algunos errores estadísticos relacionados al Paquete de Restauración Multi-propósito y el

Aumento de Poder del Motor; también los arreglamos:

  • Paquete de Restauración Multi-propósito: 800–5,000 en vez de 1,000–6,000
  • Aumento de Poder del Motor: 800–5,000 en vez de 1,000–6,000

Todos los cambios mencionados arriba entrarán en efecto el 16 de abril a las 03:30 PT/06:30 ET

Aumentos de Adrenalina y Poder de Motor

La comprensión correcta de los cambios en las mecánicas de Adrenalina es muy importante para nosotros. Todos tuvieron tales momentos cuando la Adrenalina era desperdiciada o cuando un enemigo esperaba a que esos peligrosos 30 segundos de gran cadencia de disparo se terminaban. Sería genial el tener una segunda oportunidad de hacer más daño, ¿no es así? Pensamos que la mayoría, si no es que todos los jugadores, tienen la misma idea.

El problema es que la mayoría de los jugadores, incluyendo los desarrolladores, usaban Adrenalina a la antigua forma: esperamos por una oportunidad para alcanzar el potencial de este Consumible y sacamos el máximo beneficio de este. Y ahora es mejor el usar Adrenalina justo cuando encuentras un enemigo y usarla de nuevo tras su recarga. En tal caso puedes usar el Consumible dos o incluso tres veces por batalla y esperar resultados de batalla más altos.

Esperamos que juntos aprendamos como alcanzar el potencial de este Consumible.

Sin embargo, 90 segundos es una cantidad justa de tiempo, especialmente por batallas dinámicas cuando todo ocurre en sólo un par de minutos, Es por eso que cambiamos la recarga de Adrenalina y el Aumento del Poder de Motor.

  • El tiempo de recarga para Adrenalina es ahora de 75 en vez de 90 segundos.
  • El tiempo de recarga para el Aumento de Poder de Motor es ahora de 75 en vez de 90 segundos.

Todos los cambios serán desplegados en la próxima actualización 2.9.

Más Buenas Noticias

Podrás recordar que los clanes son muy rentables gracias al Sistema de Aprovisionamiento del Clan que provee varios bonos y descuentos dependiendo en los esfuerzos hechos. Nuevos descuentos por Provisiones serán presentados en actualizaciones futuras del Sistema de Aprovisionamiento del Clan. Estamos seguros que será un buen bono para aquellos que jueguen mucho.

En conclusión queremos agradecerles a todos ustedes por la reacción inmediata y constructiva sobre la actualización 2.8. ¡Apreciamos de gran forma su interés sincero en el mejoramiento futuro de World of Tanks Blitz, y estamos felices de mejorar el juego

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