¡LA ACTUALIZACIÓN 2.11 ESTA VIVO!

No, no son cosas de tu imaginación; ¡este mes tenemos otra actualización! Sigue leyendo para conocer los detalles sobre todas las novedades de la Actualización 2.11, incluida la información sobre cómo conseguir tiempo Premium.

¡La Actualización 2.11 está vivo!

Nuevo contenido

Nuevos cazatanques alemanes

Nuevo mapa "Italia"

Más mejoras en el camuflaje

  • Busca nuevas opciones (hay de las baratas y de las caras) para cubrir a tus vehículos con camuflajes.

Horario de mantenimiento del servidor

28 de junio de 13:30 PT (16:30 ET) a 17:30 PT (20:30 ET)

[horario aproximado]

Bonificaciones Premium

  • Para recibir los dos días de tiempo Premium, deberás ingresar al juego y jugar al menos una (1) batalla entre el 9 de julio a las 09:00 PT (12:00 ET) y el 10 de julio a las 09:00 PT (12:00 ET). Sin importar el resultado de la batalla, recibirás la bonificación después del combate.
  • ¡La notificación de dos (2) días de Premium aparecerá en la sección de noticias bajo "Notificaciones" y mostrará que los has obtenido!
  • El tiempo Premium bonificado estará activado solo durante las 48 horas posteriores a la batalla.

Notas completas de la versión

CONTENIDO NUEVO

  • Los siguientes vehículos se agregaron al Árbol Tecnológico:
    • Nueva rama de antitanques Alemanes. Los jugadores verán 6 nuevos vehículos de Nivel V–X: el Pz.Sfl. IVc (V), Nashorn (VI), Sturer Emil (VII), Rhm.-Borsig Waffenträger (VIII), Waffenträger auf Pz. IV (IX), Grille 15 (X)
    • El tanque Premium Japonés Type 3 Chi-Nu Kai (V), costo: 2,100 oros
  • Se introdujeron visualizaciones de habilidades en batalla: cuando se active una habilidad, su icono se muestra arriba del panel de daños. Los iconos de Habilidades fueron reelaborados.
  • Se mejoró la retícula: se agregaron indicadores de telémetro y temporizador de recarga del cañón. El telémetro muestra la distancia al objetivo. El temporizador muestra el tiempo restante de recarga. Los marcadores para el enemigo en la retícula fueron mejorados. La diferenciación de color se introdujo para el tiempo de recarga.
  • Se implementaron nuevas mecánicas de procesamiento del terreno: la geometría del terreno en el modo de Francotirador será más precisa (arreglamos el problema donde el proyectil chocaba contra una barrera invisible en vez del vehículo en la retícula). La nueva mecánica también permite el uso reducido de memoria y desempeño mejorado.

MAPAS

  • Los jugadores verán el nuevo mapa de Viñedos: un sombrío atardecer en un pueblo italiano casi en ruinas entre colinas cubiertas con viñedos.
  • El mapa de Oasis de Palmeras fue reelaborado. Hicimos algunos cambios menores y mejoras de balance para asegurar que el mapa continúe siendo familiar y hacerlo más cómodo para los jugadores. 
    • El desierto fue bajado por 10 metros en promedio; la forma de las dunas de arena se volvió más suave.
    • Se agregaron varias rocas en el desierto para crear posiciones a cubierto para vehículos con cañones que tengan ángulos de elevación y depresión pobres.
    • Se eliminó un camino adicional desde el desierto en cada área de inicio para hacer que los tanques pesados se sientan más seguros alrededor del área del pueblo en el calor de la batalla.
    • Las posiciones de antitanques en las áreas de reaparición fueron desarrolladas y mejoradas para asegurar el soporte a aliados en el desierto. Los sectores de disparo para cada sector fueron extendidos, varios puntos de cubierta y arbustos se agregaron.
    • El tiempo de reaparición fue rebalanceado para el desierto y el pueblo.
    • Las dunas del desierto cerca del pueblo se subieron por 2-3 metros en promedio para hacer posible el disparar al desierto. Debido al que bajamos el nivel del desierto, el foco principal se cambió al área del pueblo. La transitabilidad del pueblo se cambió de mediana a alta para hacer las batallas en esta área más dinámicas.
    • La posición de la bandera permaneció sin cambios, el círculo de captura se movió un poco de las rocas cubriendo a los captores desde el desierto. Las rocas se bajaron para que el disparar desde las dunas de arena sea posible, y los objetos destructibles en el área de la bandera ahora casi no proveen cubierta alguna para los jugadores que decidan ganar la batalla por captura de base.
  • Los puntos de inicio en el mapa de Espejismo se cambiaron: los puntos de inicio para los tanques pesados de ambos equipos se acercaron a los puntos de inicio de los tanques medianos y rotados para mirar entre el desierto y el pueblo para asegurar más opciones de paso para los tanques pesados.
  • En el mapa de Castilla, se eliminó un pasaje no planeado a través de las barras del puente.
  • En el mapa de Himmelsdorf, se eliminaron pasajes no planeados en áreas remotas del mapa.

CUARTOS DE ENTRENAMIENTO

  • Se agregaron los puntos de inicio del equipo para mostrarse en el minimapa.
  • Los creadores del cuarto podrán cambiar los puntos de inicio de los equipos.
  • Los creadores del cuarto ahora pueden colocar contraseñas para los cuartos de entrenamiento. Los cuartos asegurados por una contraseña estarán marcados con una bandera.

ARREGLOS GENERALES Y MEJORAS

  • El Árbol Tecnológico para los vehículos Alemanes fue reelaborado:
    • El Pz.Kpfw. II (II) y el Pz.Kpfw. IV Ausf. A (III) se vincularon.
    • El Pz.Kpfw. IV Ausf. A (III) y el Durchbruchswagen 2 (IV) se vincularon.
    • El Pz.Kpfw. III Ausf. A (III) y el Durchbruchswagen 2 (IV) se desvincularon.
    • El Pz.Kpfw. III Ausf. A (III) y el Pz.Kpfw. IV Ausf. A (III) se desvincularon.
  • Para el VK 28.01, el motor Maybach HL 174 investigado y montado será reemplazado con el Maybach HL 157 P.
  • Se realizó un retraso en la navegación del jugador a un vehículo aliado tras ser destruido.
  • Se agregó un nuevo efecto para la apertura de un camuflaje.

ERRORES

  • Se arregló un error con la sensibilidad al mantener presionado el botón derecho del ratón.
  • Se arregló un error con la conexión del chat/servidor. (Android)
  • Se reelaboraron visualmente los camuflajes para el FCM 50 t, Centurion Mk. I, AT 8, Centurion Mk. 7/1, Tortoise, Type 98 Ke-Ni Otsu, Type 95 Ha-Go, Matilda Black Prince, FV4202, STB-1, M48A1 Patton, МС-1, Leichttraktor, Panzerjäger I, Pz.Kpfw. II, Pz.Kpfw. 35 (t), M2 Light Tank, T18, y el T2 Light Tank.
  • Se arregló el muestreo incorrecto de un nombre largo en la ventana de pelotón.
  • Se arregló el muestreo incorrecto de especiales (cuando había más de 8) en la pantalla del nivel de Aprovisionamiento del Clan.
  • Se arregló un error con la navegación incorrecta desde el Árbol Tecnológico al Garaje a través de tocar el ícono del vehículo.
  • Se arregló un error con el montaje incorrecto del módulo investigado al tocar dos veces el icono del módulo.
  • Se arregló un error con una conexión incorrecta con el servidor tras desbloquear el dispositivo.
  • Se arregló un error con el texto en la ventana con la liste de cuartos de entrenamiento.
  • Se arregló un error con la muestra de una frase anteponiéndose a la pantalla de Opciones.
  • Se arregló un error en las condiciones de la misión “Mantener y Congelar”.
  • Se arregló un error con la sensibilidad del ratón tras usar el área del mirador.
  • Se arregló un error con el presionar simultáneamente todos los espacios en Suministros/Equipamiento/Provisiones.
  • Se arreglaron notificaciones y textos descriptivos en el juego.
  • Se arreglaron errores y cierres inesperados del cliente.
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