Actualización 2.4: Mapa Nuevo Himmelsdorf

Hemos decidido el proveer a nuestros jugadores con algunos comentarios de los desarrolladores. Esperamos que encuentren esta información interesante.

 

Illya Veliksanov, Diseñador de Niveles, quien estaba desarrollando el mapa de Himmelsdorf

¿Cuál es la historia de este mapa y como es especial?

Illya: "Hemos estado pensando en crear un mapa como Himmelsdorf por bastante tiempo, pero, desafortunadamente, crear un mapa en un ambiente de ciudad era técnicamente imposible. Actualmente, tenemos varios medios de optimización que nos permite crear mapas de ciudad, así que decidimos diseñar uno y presentarlo a los jugadores. Cuando creamos el mapa, no quisimos simplemente copiar el Himmelsdorf existente desde World of Tanks—queríamos separar sus mejores partes y adaptar el mapa para nuestro producto móvil, para nuestro propio estilo de juego. Es por esto que nuestro Himmelsdorf para WoT Blitz es distinto al que está en World of Tanks. Las diferencias más obvias eran la falta de la montaña y algunas cuadras de la ciudad; el área del ferrocarril también fue reelaborada. Decidimos no implementar la montaña, antes que nada, debido a algunos problemas técnicos. La segunda razón era que la montaña era un área muy recluida, en el que en un juego para móviles podría significar un juego menos active, una gran cantidad de empates, y problemas de concentración de fuerzas. El número de cuadras en la ciudad fue reducido por el bien de la productividad y para crear un juego más concentrado (menos disperse). Al contrario, el área del ferrocarril ahora está más concentrado. Esta parte del mapa es idónea para tanques medianos gracias a una gran cantidad de posiciones de cubierta y variedad de rutas. Mientras trabajábamos en los ferrocarriles, encontramos el problema con disparo cruzado bajo los vagones del tren. Decidimos el volcar los vagones como si hubiera habido un bombardeo. Con todo el espacio sobrante de la montaña, decidimos ampliar la tan llamada zona “banana” para agregar otra línea de avance tras de esta. Esta es un área única y nueva”.

¿Por qué eligieron estas opciones para el mapa?

Illya: "Elegimos el ambiente de invierno ya que pensamos que le podría dar a Himmelsdorf una apariencia más especial: está nevando ahí a lo largo de toda la batalla"

¿Qué causó tal disposición?

Illya: "Nuestra versión de Himmelsdorf posee la base colocada en la plaza central del mapa. La base está en una posición más o menos segura y está un poco inclinada hacia la Dirección de los tanques pesados."

Descripción del Estilo de Juego en el Mapa

Tomamos el mapa de Himmelsdorf para World of Tanks como base para nuestra versión del lugar. La diferencia más grande entre los dos mapas es la montaña que fue removida en nuestra variante del mapa. Fue hecho para eliminar la dispersión de jugadores en el mapa y hacer al juego más dinámico. El área del ferrocarril y la “banana” también tuvieron algunos cambios. Este lugar es perfecto para los tanques pesados ya que es casi enteramente una ciudad. El paisaje es casi plano, sin elevaciones o depresiones que con edificios funcionando como separadores. Este mapa será para vehículos Nivel III-X.

Área de "Banana"

Esta área está diseñada para tanques pesados. Consiste en dos corredores alargados hacia el mismo lado. El primer corredor fue tomado de World of Tanks. Tiene muchos lugares de cubierta que ocultan tanto el vehículo entero y su casco o su plancha inferior, lo que permite jugar fácilmente usando la torreta. El primer corredor es la Dirección principal de los tanques pesados, la cual se lucha a rangos medios. El Segundo corredor fue agregado para diversificar el rango de acciones para los tanques pesados. Tiene menos posiciones de cubierta; los vehículos luchan a largo alcance; las posiciones de los antitanques también están situadas aquí.

Pueblo A y Pueblo B

Ambos pueblos en la versión móvil de Himmelsdorf están simplificados y tienen menos edificios. Las áreas de los edificios son menos jugables; poseen caminos amplios y son usados principalmente en el juego tardío.

Plaza

La plaza no sirve como ruta principal para cualquier tipo de vehículo ya que está muy expuesta y tiene pocas posiciones para cubrirse. Sin embargo en cierto momento de la batalla, puede servir como una Buena zona de conducción el cual te puede llevar a la retaguardia enemiga.

Ferrocarril

Esta área fue diseñada para los tanques medianos. Las vías ferroviarias fueron destruidas por bombardeos así que hay muchos vagones destruidos que pueden server como posiciones de cubierta. Las tácticas de esta zona pueden variar enormemente; los tanques medianos siempre podrán maniobrar para atacar al enemigo desde la retaguardia como a los lados.

Bandera 

La base neutral se encuentra a la misma distancia de ambos equipos. Es muy segura; puedes reiniciar los puntos de captura enemigos desde la plaza y ambos lados de la ciudad. La base está colocada cerca de la “banana”, así que los tanques pesados no tienen que ir muy lejos tras ganar el territorio.

Tácticas sugeridas para el mapa

Los Tanques Pesados son dirigidos hacia los corredores, y esta es el área de acción principal. La “Banana” es un área conformada como corredor por los edificios. Este lugar debería ser perfecto para los tanques pesados, especialmente para aquellos con gran cantidad de blindaje frontal. El corredor situado cerca de la plaza tiene bastantes monturas de tierra que sirven como posiciones de cubierta y en donde solo puedes ver la torreta del vehículo. El corredor cerca de la línea roja es menos seguro, con menos posiciones de cubierta. Es la posición principal para los antitanques. Una ventaja de ganar el área de los corredores es que provee una forma rápida para capturar la base.

Los Tanques Medianos están direccionados a lo largo del ferrocarril. La distancia entre los puntos de inicio de los tanques medianos aliados y de los tanques pesados es de aproximadamente 200 metros. Ya que los tanques pesados son lentos, no podrán dar soporte a los tanques medianos aliados en el ferrocarril al inicio de la batalla. Los tanques medianos tienen muchas posiciones de cubierta en el área, así que pueden ir con confianza hacia el enemigo, o dejar el área con vida, si fuese necesario. En caso de ganar el área del ferrocarril, los tanques medianos pueden hacerlo, pero al mismo tiempo, arriesgarse a entrar al área de los tanques pesados desde el lado, o hacer una maniobra más segura pero más tardada hacia la retaguardia por los edificios A o B

Los Antitanques mantienen las posiciones de soporte y defensa en las rutas principales de ataque de todas las zonas del mapa

Cerrar