LA EVOLUCIÓN DE COPPERFIELD

“¡Que nos regresen nuestro Copperfield!” Mauses, Objects y otros Tier X escogidos por el departamento de diseño de nivel. Y el departamento ha estado trabajando duro en la actualización del mapa para hacerlo disponible otra vez para vehículos de altos tiers.

Ahora el trabajo está terminado, y empezando desde la versión 3.2, el mejorado mapa Copperfield volverá a aparecer en las batallas de altos tier y el modo de Supremacía.
¡Únete a nosotros en cortar el listón y darle la bienvenida de su regreso!

 

¡Los “Pesados” son grandes, ellos necesitan más espacio!

Copperfield es uno de los primeros mapas del juego. Cuando lo diseñaron, los desarrolladores estaban preocupados que los jugadores dieran muchas vueltas por mucho tiempo buscándose entre ellos en un mapa tan grande. Así que, casi el 25% de la primera versión del mapa Copperfield estaba ocupado por una colina.

No tenían que preocuparse. Se hizo evidente que una nueva dirección mejoraría el proceso del juego. Así que el área de la colina ha sido reducida significativamente, y se ha creado una zona de espacio libre en su lugar. ¡Ahora los vehículos pesados tendrán suficiente espacio para más acción!

Aprende más sobre los cambios a esta zona de Mikhail Ivanov, Diseñador de Niveles:

En términos de rutas, el área de los tanques pesados no ha cambiado: todos los elementos serán familiares para los jugadores. La excepción es una ruta adicional a la bandera de ambos lados y un área superior más lisa en el centro. Los elementos de los pesados fueron tomados en cuenta y balanceamos los términos de tiempo de acercamiento y efectividad para cubrirse. Cercas de madera en la colina ahora forman un “bolsillo” que permite a los jugadores una posición intermedia mientras se acercan al enemigo: antes, batallas en este mapa eran jugadas desde distancias muy largas y era muy difícil proceder al centro.

Nos gustaría agregar que la posición “bolsillo” es casi imposible disparar a través de ella desde el otro lado del mapa, así que un buen tanque con armadura cubriéndose aquí puede significantemente influenciar el resultado de la batalla por la colina.

Los tanques medios son rápidos, ¡también necesitan espacio!

La parte norte del mapa es un paraíso para los vehículos veloces. Solía tener un camino con múltiples posiciones para ponerse a cubierto. Los enemigos ocupaban frecuentemente esta área disparando constantemente a través de todo el mapa a los tanques pesados en la parte sur del mapa.

En la nueva versión del mapa, la ubicación favorecerá las batallas ágiles. Dos caminos, desde ambos lados del mapa, se unen aquí en un cruce de caminos dividido por algunas tuberías, haciéndolo perfecto para un choque entre los equipos. Gracias a las desviaciones adicionales, los vehículos no se volverán a amontonar aquí—los jugadores solo tendrán que ser un poco más enérgicos.

Vamos hacia abajo

La experiencia muestra que la parte central del mapa permanece mayormente inhabitada: los jugadores solo bajan ahí de vez en cuando para defender la base. En el mapa renovado, hay más caminos que llegan y salen de la mina. La propia mina es ahora más segura: agregamos más escondites y disminuimos el nivel de elevación de la superficie.

Ahora también es más fácil defender la base: en el modo Batalla de Encuentro, el círculo de captura, junto con el edificio en él, fue alejado de la montaña. La inclinación de la colina de los tanques pesados cercana a la base es ahora menor, lo que vuelve más seguro el bajar a la base si es necesario.
En el modo Supremacía, las bases rodean al mapa de norte a sur. No son muy seguras, pero definitivamente no están completamente expuestas. Es muy fácil capturar una base mientras se avanza a toda velocidad, a menos que un enemigo esté esperando en algún lugar cercano, complicando está tarea. De cualquier manera, ¡Diviértete!

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