Nuevas Minas: ¡Hechas con tu ayuda!

¡Veamos que más nos trae la Actualización 3.3! En este artículo, te daremos un vistazo al mapa de Minas que ha sido mejorado. Esta vez, nuestros diseñadores no solo usaron las antiguas estadísticas y lo candente del mapa, sino que también trabajaron en colaboración con los jugadores más experimentados y activos.

Empezando con la Actualización 3.1, la versión de prueba de Minas estuvo disponible en los cuartos de entrenamiento, y desde entonces los jugadores nos han ayudado con mucha información, retroalimentación, y consejos útiles. ¡Y ahora estamos contentos de compartir los resultados contigo!

Descarga el Nuevo minimapa en tamaño completo

¿Qué pasa con la montaña?

El desenlace de una batalla en Minas siempre se decidía en la colina central. Esta es la razón por la que los vehículos lentos tenían la esperanza de que sus tanques aliados medianos y ligeros fueran a pelear por la montaña. Si su equipo tenía menos tanques ligeros y medianos que el enemigo, la derrota era inevitable.

En la versión rediseñada, la mina (o “montaña”) se hizo más estrecha; los papeles para cubrirse cambiaron, y la vegetación para esconderse solo quedó en posiciones de importancia estratégica. También revisamos las posiciones de disparo dirigidas a esta área desde la línea de los destructores de tanques para permitir a los jugadores de permanecer más tiempo en el centro sin miedo de recibir un proyectil lanzado desde los arbustos.

El tiempo para subir la montaña fue balanceado para ambos equipos; las elevaciones que llevan al centro se redujeron y se equiparon con nuevos refugios. Y la parte más importante—la base fue movida de la colina al pueblo en el flanco oriental.

Todavía es importante ocupar la montaña al comienzo de la batalla: desde aquí, tu puedes detectar al enemigo e incluso dañar a los vehículos lentos. Sin embargo, desde ahora, la montaña ya no garantizará el control total del mapa como lo solía hacer en la versión 3.2.

Quien Domina el Pueblo, Domina la Base

El puñado de edificios al este del mapa difícilmente podía considerarse un pueblo; para ir ahí en un tanque pesado muchas veces significaba convertirse en un kamikaze. La nueva versión de Minas tiene un pueblo real con una base en el centro.

La base se encuentra muy cerca de la montaña, pero es casi imposible reducir los puntos de captura del enemigo desde esa posición. Una parte del círculo de la base está expuesto si disparas desde la colina del este, pero es una posición muy vulnerable. Los vehículos con pequeños ángulos de elevación vertical tendrán que colgar sobre la mitad del vehículo para poder hacer un tiro, mientras que el capturador solo tiene que ir por detrás del templo, donde estará seguro.

Los vehículos pesados ahora tienen la gran oportunidad de confrontar a sus oponentes en combate cercano. Especialmente cuando numerosas posiciones de cobertura han sido agregadas en el pueblo: los jugadores pueden capturar la base y luchar sin miedo de una venganza desde la colina (pero es mejor permanecer alerta de cualquier modo).

Acampar Cerca del Faro no Tiene Recompensa

Anteriormente, el flanco del oeste tenía numerosas posiciones para ponerse a cubierto y una enorme área de fuego (quizás solo el territorio detrás de la colina permanecía fuera del alcance). Sin embargo, no había combates activos en esta parte del mapa, y un enemigo ocultándose en esta área usualmente terminaba la batalla en un empate.

En la nueva versión, el área del faro se ha vuelto más abierta. Aún quedan algunas rocas, pero acampar detrás de ellas durante toda la batalla ya no es redituable. Ya no es posible disparar a través del centro de la colina. Al mismo tiempo, cada equipo tiene ahora posiciones que permiten el fuego de apoyo a los aliados mientras ascienden a las minas.

Las mejores tácticas para este lugar son ataques rápidos desde atrás o cazar a los destructores de tanques. Tales maniobras serán más efectivas cuando todos los vehículos se apresuren a la colina o hacia el pueblo.

Contribución de los Jugadores

  • Los tiempos de avance de los vehículos hacia las áreas claves del mapa fueron balanceados.
  • Las grabaciones del mapa se rediseñaron por completo; muchos efectos de sonido nuevos fueron agregados.
  • El terreno en los puntos clave del mapa se ha suavizado: ¡ninguna roca traicionera volverá a obstaculizar un valiente ataque!
  • Los caminos al agua desde el terreno elevado fueron suavizados.
  • Las texturas de los edificios que permitían a los jugadores a pasar al interior fueron arregladas.
  • El tránsito en el mapa ha sido arreglado: ahora coincide con la representación visual del terreno.
  • La densidad de los arbustos y árboles fue modificada para excluir a los invisibles.
  • Muchos puntos de cubierta fueron transformados o reformados.
  • Las entradas no planeadas en muchos lugares fueron cerradas.
  • Muchas secciones repetidas de las cercas fueron eliminadas en el pueblo; los viñedos son ahora más bajos y estrechos para no obstaculizar el movimiento de los vehículos de flujo paralelo.
  • La hierba y los nuevos efectos fueron agregados, la iluminación es ahora más cálida.
  • Muchas sorpresas fueron agregadas para los dispositivos más poderosos.

¡Gracias por su ayuda! ¡Sigan así!

Cerrar