Motor do Jogo Melhorado e Problemas de Rede após a Versão 2.7

Vocês já imaginaram com o jogo funciona do ponto de vista técnico? Como os tanques respondem aos seus comandos, projéteis penetram blindagens e 14 jogadores disputam simultaneamente no mesmo campo de batalha? Estes e muitos outros processos no World of Tanks Blitz são realizados utilizando o motor BigWorld.

Para assegurar futuros desenvolvimentos do World of Tanks Blitz e implementar novas características e mecânicas, nós tivemos que transferir para a mais nova versão do BigWorld começando da versão 2.7. Um motor melhorado:

  • Permite ajustes mais flexíveis de eventos do jogo
  • É necessário para dar suporte a novos mapas
  • Inclui mais instrumentos para uma melhoria de desempenho futuro
  • Supera algumas das limitações técnicas existentes
  • Permite que nós melhoremos a arquitetura do servidor e a redução do tráfego realizado pelos dispositivos móveis

Esta é a primeira atualização do motor em dois anos desde que o jogo foi lançado. Nós estamos nos preparando para esta atualização por muito tempo e realizamos vários testes, mas apesar destas medidas, a transferência se mostrou um pouco problemática. Após o lançamento da versão 2.7, alguns jogadores relataram pausas de curta duração e congelamentos. Tais problemas podem acontecer durante longas sessões de jogo e quando há muitos jogadores on-line simultaneamente.

Para resolver este problema, nós agora lançaremos atualizações do servidor juntamente com reinicializações agendadas, o que gradualmente consertará os problemas identificados. Desde a versão 2.7, nós lançamos 8 atualizações de servidor. Nós também verificamos o cliente com relação aos erros do servidor a fim de identificar e corrigir tão logo eles apareçam. Em versões futuras, o problema será resolvido totalmente e o jogo se tornará tão confortável e divertido como antes!

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