Entrevista: Equipe de Design de Jogo

A Equipe de Design de Jogo conceptualiza novas funcionalidades e elementos de jogabilidade para o World of Tanks Blitz e trabalha com uma equipe de artistas e programadores para os introduzir no jogo. Stepan Drozd e Konstantin Chernyakov contam como é trabalhar numa equipe bem coesa que já se tornou uma segunda família para todos seus membros.


Stepan é o coordenador da Equipe de Design de Jogo no departamento do World of Tanks Blitz. Segundo ele, sua equipe supervisiona o “trabalho cerebral” de todo o projeto. Antes que qualquer coisa seja enviada para produção, é a sua equipe que desenvolve o conceito e prepara o documento de design do jogo para seus colegas. Depois disso, os membros de outras equipes tranformam a versão original em elementos do jogo, quer seja o equilíbrio, o sistema econômico do jogo, caraterísticas de veículos de combate ou um conjunto de outros componentes centrais do jogo.

Konstantin, ou Kostya, é o coordenador da Equipe de Design de Nível. Ele trabalha muito próximo da Equipe de Arte, desenhando e criando arenas de batalha originais para o World of Tanks Blitz. "Eu sou responsável por todo o processo de produção de mapas - desde a criação de conceitos até à comunicação com a equipe de Controlo de Qualidade e o lançamento do mapa.

E claro, tanto Kostya como Stepan jogam muito World of Tanks Blitz.

“Nós jogámos a versão de soft launch em casa e testámos o projeto no trabalho para perceber se o jogo está alcançando seus objetivos. É uma fase crítica do processo de desenvolvimento, especialmente quando adicionamos bastantes elementos ou mecânicas novos”, explica Kostya.

Stepan e sua equipe jogam frequentemente World of Tanks Blitz juntos. Isso ajudou eles a observar o panorama geral e a ter em conta todos os problemas, enquanto o jogo estava ainda em desenvolvimento. Ambos ficaram satisfeitos com soft launch.

Stepan e Kostya estavam entre os membros da equipe original que começou trabalhando no World of Tanks Blitz. Kostya, por exemplo, foi o primeiro designer de nível do jogo e é um dos poucos que recorda o título provisório: Sniper.

Não é surpresa nenhuma que eles tratem o jogo como seu bebê.

“O jogo vai viver, crescer e evoluir com a gente, como em qualquer família”, diz Stepan. Kostya concorda com ele. “Criámos o projeto como se fosse nosso próprio filho e vamos continuar ajudando ele a se desenvolver”.

Os dois estavam muito entusiasmados com o lançamento global e ansiosos para saber o que a comunidade global de gaming iria pensar do seu projeto. “É sempre emocionante olhar para um trabalho bem feito de uma perspetiva exterior”, explica Kostya.

Stepan acredita que o desenvolvimento do jogo é mais como uma família, porque ele evolui de uma equipe de algumas dúzias de membros. Agora, todos os departamentos têm somente uma ou duas pessoas da equipe original que mantêm a mesma filosofia de união e amizade na nova equipe.

Stepan está certo de que essas relações tão próximas ajudam os designers do jogo a fazerem o que fazem; contudo, a disciplina e responsabilidade estão em primeiro lugar quando se trabalha em um projeto tão importante e complicado como o World of Tanks Blitz.

Kostya acredita que os últimos dois anos ajudaram a aproximar ainda mais a equipe, não somente como amigos mas também como uma equipe de profissionais.

“Durante o primeiro ano de desenvolvimento, não comunicávamos muito com os nossos colegas da versão para PC do World of Tanks”, admite Stepan. “À medida que o tempo foi passando, contudo, percebemos que quanto mais próximos trabalhássemos, melhores resultados teríamos. A equipe do World of Tanks para PC partilhou informação sobre as dificuldades que tiveram quando estavam desenvolvendo o jogo. E nós, depois, tivemos isso em consideração ao desenvolver o World of Tanks Blitz”.

Fora do escritório, Kostya é um jogador ávido de hóquei e participa na equipe “Wargamers”. Stepan joga Defense of the Ancients (DotA), adora jogos de cartas e participa nos torneios de poker corporativos da Wargaming.

Ambos são unânimes no que se refere a acreditarem que toda a equipe pode chamar o World of Tanks Blitz o seu projeto de sonho ou o projeto das suas vidas.

Quando se trata de atribuir créditos aos seus colegas, Stepan está certo de que criar algo maravilhoso requer tanto total compromisso como elevado interesse por parte de todos os intervenientes. Todo e qualquer elemento de sua equipe investiu muito no projeto. Ele gostaria de agradecer aos desenvolvedores que geraram, criaram e codificaram o incomensurável número de funcionalidades do jogo, bem como aos artistas do Departamento de Arte e do Departamento de Framework que literalmente fizeram tudo funcionar. “Tudo o que desenhámos foi miraculosamente implementado pelas outras equipes”, diz Stepan. “O Departamento de Controlo de Qualidade estava na dianteira da nossa equipe. Eles depositaram grande esforços no processo de construir um jogo realmente bom”.

“Cada pessoa do nosso Departamento merece um agradecimento pessoal”, acrescenta Kostya. “E mesmo isso não é suficiente para mostrar o quanto apreciamos o que algumas das pessoas fizeram pelo projeto. Eu gostava de agradecer a todos os membros da equipe do Departamento de Arte, que se tornaram a minha segunda família, bem como a Mumza, Lyska, e Lera. Também gostava de destacar Katya Apet, que está connosco há quase um ano, e Alesya Savicheva, nossa Gestora de RH, que se tornou parte dessa família tão coesa”.

Stepan está certo de que seu sucesso não seria possível sem a equipe de gerenciamento de Andrew Karpiuk, Vitaliy Borodovsky, Dmitry Yudo, e Alexey Alexeev, que criou as condições perfeitas para que sua equipe atingisse os objetivos e assistisse suas visões virarem realidade.

Kostya vê o lançamento global como o primeiro passo em uma longa jornada com novas funcionalidades, idéias e mapas que virão. Stepan tem a certeza de que o World of Tanks Blitz vai ser simplesmente o melhor jogo móvel de tanques do mundo.

Fechar