Habilidades Da Tripulação: Descrição

Comandantes,

No artigo anterior, nós explicamos como as habilidades funcionam em geral. Nessa página, nós seguimos com descrições detalhadas dos bônus oferecidos pela versão 15. Confira tudo para selecionar suas habilidades que você pretende treinar primeiro.

Habilidades de Tanques Leves

Disparo Precipitado: Dá 5% de chance de dar um disparo preciso quando a dispersão é mais que 50% maior do que o valor mínimo. Essa habilidade é mais útil para veículos que atiram em movimento.

Assalto: Aumenta a aceleração do veículo em 5%, se tiver pelo menos dois inimigos num raio de 50 metros do seu veículo. Essa habilidade é mais útil para veículos que são mais ofensivos no combate.

Recuo Suave: Diminui a dispersão após atirar em 5%. Essa habilidade é mais útil para tanques com carregamento automático.

Habilidades de Tanques Médios

Fúria: Acelera o recarregamento do canhão em 5% para o próximo tiro depois que você destruiu um veículo inimigo. A habilidade não é efetiva para canhões de carregamento automático. É mais útil para veículos com alto dano por tiro e longos tempos de carregamento.

Penetração Acelerada: Aumenta em 5% a chance de acertar um tiro com penetração de blindagem aumentada.Quando a habilidade é ativada, penetração é 100–125% das características do valor do veículo. Normalmente, penetração varia entre 75% e 125%.

Mentor: Aumenta a experiência da tripulação ganha em batalha em 5%.

 

Direção Suave: Diminui a dispersão do canhão em 5% quando atirar em movimento. A habilidade é acumulativa com o Estabilizador Vertical. Esta habilidade é mais útil em veículos que atira em movimento.

Torre Transversa Suave: Diminui a dispersão do canhão em 10% durante a rotação da torre. A habilidade é acumulativa com o Estabilizador Vertical. Esta habilidade é mais útil em veículos que atira em movimento.

Habilidade de Tanques Pesados

Solidez: Reduz o impacto negativo dos danos nos módulos em 25%.

 

Mestre em Combate Próximo: Aumenta a velocidade de rotação da torre em 5% se tiver um inimigo num raio de 30 metros do seu veículo. Esta habilidade é mais útil para tanques pesados com baixa velocidade de rotação da torre.

Combate a Incêndio: Melhora as habilidades de combate a incêndios em 30%. Esta habilidade é mais útil para veículos com alta chance de incêndio em impactos.

Adrenalina: Acelera o carregamento do canhão em 5% quando o veículo tem menos de 15% do HP restantes. Esta habilidade é acumulativa com os efeitos do Pilão de Projétil. É mais útil para veículos com blindagem espessa e alta durabilidade.

Consertos: Diminui o tempo de reparo em 20% para reparos de módulos criticamente danificados. Essa habilidade é acumulativa com os efeitos da Caixa de Reparos.

Habilidades de Caça-Tanques

Sniper: Dá 5% de chances de que seu tiro causará danos aos módulos de um tanque inimigo caso você acerte os módulos. Quando essa habilidade é ativada, a chance de dano ao inimigo é de 100%. Normalmente, a chance de dano depende do tipo de modulo e varia entre 30 e 100%.

Precisão Mortal: Aumenta o alcance de visão e velocidade de mira em 5% se todos os seus aliados forem estruídos.

 

Camuflagem: Reduz visibilidade do veículo em 15% comparado com o valor inicial. Esta habilidade é útil para veículos pequenos, de baixo perfil que atacam de emboscadas.

Rotacionador: Aumenta a velocidade de rotação do veículo em 5%.

 

Virada Suave: Diminui dispersão do canhão ao girar o veículo em 5%.

Importante Saber:

  • Efeitos da habilidade indicadas para habilidades nível V.
  • No nível I, o efeito é de apenas 20% do efeito do nível V.
  • Consumíveis como Caixa de Refrigerante, Ração Extra de Combate, Chocolate, e Chá e Pudim não tem impacto nas habilidades da tripulação.
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