PERGUNTAS E RESPOSTAS DOS DESENVOLVEDORES - PROJETO DO JOGO 2

Muitos jogadores, incluindo eu, gostaríamos de poder vender vagas na Oficina (ex. Comprar por 250 de ouro, vender por 225 de ouro). Seria ótimo ter essa opção no jogo.

Tal opção contradiz a economia do jogo: jogadores não podem receber ouro por vender itens anteriormente comprados com ouro. Talvez introduziremos venda de vagas por créditos. Nesse caso não existiriam contradições.

Quando vocês adicionarão o filtro de melhores amigos na lista de contatos para permitir aos jogadores receber notificações na oficina do status dos seus melhores amigos? Atualmente, eu tenho que checar a lista de contatos após cada batalha na esperança de ver algum amigo online. Seria ótimo receber notificações. Você poderia fazer essa opção ajustável.

Funcionalidade social é um belo problema pra gente. Atualmente, a funcionalidade do jogo não permite uma exibição prática do status do jogador. Pode parecer estranho, mas isso é um recurso bem complicado para o nosso chat e lista de contatos. Mas eu tenho certeza de que no próximo ano nós implementaremos recursos úteis para o gerenciamento do chat e lista de contatos. Talvez podemos introduzir como parte da funcionalidade dos clãs.

Uma questão importante de muitos jogadores: vocês poderiam desligar o destaque das zonas de penetração? Eu entendo que isso é importante para treinar o treinamento dos novatos. Mas o jogo ficará muito mais interessante se vocês desligarem essa função para tanqueiros experientes em batalhas níveis 9 e 10, então os jogadores teriam que aprender mais sobre os projetos das blindagens dos veículos.

Nós não achamos que aprender os projetos das blindagens e rastrear as zonas de penetração em tempo real são habilidade necessárias em batalha. Jogo coordenado de equipe e tomar decisões estratégicas são mais importantes. Jogadores precisam de toda informação no calor da batalha para dar um bom tiro (o que não é fácil em uma tela sensível ao toque). Também é importante levar em conta que não são todos os jogadores que tem grande habilidade. Não tenho certeza se eles gostariam da sua sugestão, a maioria deles é confortável com o destaque das zonas de penetração.

Até onde eu sei, replays não serão implementados no jogo em um future próximo. Não é simples de se fazer. Mas eu tenho uma sugestão: seria ótimo se vocês adicionassem um botão para enviar resultados de uma batalha interessante para o e-mail dos jogadores (ou através de outra media). Deveria conter todas as estatísticas detalhadas (não apenas compartilhar uma captura de tela no Facebook). O formato não importa: pode ser PDF ou XML (com uma folha de estilos para ficar bonito quando abrir no navegador e uma assinatura da WG). Seria incrível se tivesse também um protocolo com informações dos veículos destruídos (com horário da destruição e nomes dos jogadores que destruíram eles) para que pudéssemos enviar um relatório sólido de abuso de linguagem se necessário.

Obrigado por sua sugestão interessante. Nós definitivamente levaremos em conta enquanto estivermos trabalhando nas funcionalidades sociais do jogo.

Muitos jogadores experientes notaram o tal da retícula “enroscada” na paisagem e diferentes objetos (pedras, construções) quando tentam mirar com mais precisão. É muito irritante, especialmente quando você pode ver apenas uma pequena parte do veículo inimigo. Isto é um problema ou essa mecânica é proposital? É possível eliminar esse enrosco?

Claro, isso é muito irritante e pedimos desculpas por esse inconveniente que isso lhe causou. A dificuldade é que se focarmos na correção de pequenos problemas, nós não teríamos muito tempo sobrando para desenvolver novos recursos para o jogo.

Seria possível introduzir ataques de artilharia no jogo? Esse recurso não necessita a introdução de AAPs como um tipo de veículo. Fogo poderia vir automaticamente de casamatas de cada base. Nesse caso, veículos rápidos poderiam detectá-las e tentar destruir essas casamatas. Isto adicionaria algo novo para a jogabilidade. Obrigado por sua resposta desde já.

Atualmente, nós estamos trabalhando nesse tipo de veículo, mas é muito cedo para dizer se aparecerá no jogo. Eu fornecerei mais informações quando tiver uma visão clara sobre as mecânicas dessa ideia.

Olá! Seria ótimo se você apresentasse um recurso para exibir as zonas de blindagem do veículo na oficina, então os jogadores conheceriam os lados fracos e fortes de seus veículos.

Nós discutimos esse recurso muitas vezes, mas sempre optamos por recursos mais importantes. Tenho certeza que será introduzido—talvez quando nós retrabalharmos a exibição das características dos veículos na oficina.

Olá! Eu tenho uma pergunte: porque é impossível jogar em veículos níveis VIII e X em Pelotões, enquanto você pode jogar fora do Pelotão? Então, por exemplo, eu jogo em um veículo Nível VIII e entro em batalha com veículos Nível X, e isso acontece o tempo todo! Além disso, quando eu quero jogar com um veículo Nível X em um Pelotão e meu colega de pelotão joga em um veículo Nível VIII, um erro aparece dizendo que nossos veículos não são de níveis compatíveis.

Isso vem de veículos de níveis baixos, onde não poderia ser permitido para veículos de Nível III e Nível V jogar contra veículos de Nível V, já que Nível III nunca sobreviveria na batalha. Claro, precisamos retrabalhar isso considerando níveis mais altos, mas os veículos atuais diferente na maioria dos Pelotões somente por um nível, então nós postergamos essa correção. Ainda, é uma grande pergunta e nós trabalharemos para resolver este problema.

Você introduzirão o IS-2 e IS-5 ao jogo?

Nós planejamos introduzir esses veículos, mas é difícil dizer o momento exato.

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