PERGUNTAS E RESPOSTAS DOS DESENVOLVEDORES - Projeto do Jogo

Caros desenvolvedores! Estou muito preocupado com o modo “antitrava” do canhão: ex. quando dois veículos se encontram, seus canhões entram um dentro da textura do outro. Eu acho que vocês deveriam considerar esse problema, já que resolvendo isso deve mudar dramaticamente as táticas de batalha para melhor. Os jogadores não irão colidir no final, tendo em conta possíveis danos / bloqueio dos canhões; eles irão manter a distância e se mover mais em vez de simplesmente mirar em pontos cinza e nas portas de visão dos artilheiros. Também será muito mais difícil de rodar ao redor com tanques leves e caça-tanques. Você pode começar a bloquear o canhão com outras texturas (se o canhão ficar contra outra textura o canhão não roda). Atingindo contra textura em alta velocidade causará dano ao canhão. Obrigado pela resposta desde já.

Obrigado pela interessante questão. Tudo que você descreveu faria do jogo mais realístico, mas introduzir essas mecânicas aumentaria muito o número de canhões danificados por acertar construções, outros veículos e obstáculos (levando em conta nossos pequenos mapas e grande quantidade de veículos) A mecânica atual foi decidida durante a fase de desenvolvimento e agora nós não temos um modelo inteiramente realista, mas um mais útil e amigável.

Eu entendo que não é fácil dar uma data precisa como resposta às questões começando com “quando”, então eu gostaria de ter pelo menos um período aproximado de tempo. Quando vocês irão introduzir emblemas e camuflagens que você possa colocar nos veículos do jogo? Eles darão algum bônus para as características dos veículos?

Estamos trabalhando nas camuflagens no momento. Se não encontrarmos nenhum problema ou dificuldade técnica, você poderá ver as camuflagens no jogo próximo do final de Janeiro-começo de fevereiro do próximo ano. Sobre os bônus, camuflagem aumentará o fator de ocultamento do veículo.

Foi dito antes que os desenvolvedores estavam considerando a oportunidade de estender o número de jogadores do pelotão para três. Muitos jogadores ainda estão se perguntando se esse recurso será introduzido.

Nós rejeitamos implementar esse recurso, já que três jogadores afetam demais o resultado de batalhas aleatórias. Pelotão de três jogadores já seria metade de uma equipe, então, para nós, é mais racional introduzir modos de jogos de equipes, onde pelotões poderiam jogar contra outros.

Jogadores experientes de WoT Blitz frequentemente enfrentam a seguinte situação: no Modo Sniper eu posso ver um alvo a longa distância que está parcialmente coberto por uma colina ou rocha, mas seu contorno não está destacado. Por que isso acontece mesmo eu podendo ver o tanque inimigo? Se eu atiro no alvo, o projétil atingirá uma barreira (solo ou um objeto). Isso é um problema ou é a mecânica do jogo que eu não entendo?

O caso é que nós desenvolvemos um algoritmo para facilitar a renderização de objetos distantes. Isso ajuda a melhorar o desempenho de dispositivos mais fracos, mas resulta em situações como essa que você descreveu. Por favor, envie capturas de tela para o Serviço de Suporte. Isso ajudará a encontrar e corrigir esse tipo de problema.

Caros desenvolvedores! Eu sugiro que o teste comum igual ao World of Tanks seja incluso no Blitz. Em minha opinião, ajudará a melhorar o jogo.

Atualmente, nós apenas utilizamos super testes quando recursos específicos são testados por jogadores especificamente selecionados. Nosso fluxo de trabalho com correções rápidas não permite um teste comum. Mas eu tenho certeza que introduziremos esse tipo de prática para atualizações maiores.

Vocês irão introduzir o depósito?

Nós estamos pensando em adicionar um inventário no lugar do depósito. A principal diferença é que os jogadores poderão colocar no inventário diferentes tipos de itens recebidos durante especiais, em batalhas e comprados na Loja.

Por quanto tempo devemos esperar por uma nova nação no WoT Blitz? E, provavelmente, a pergunta mais popular entre os jogadores do WoT Blitz players: quanto o ramo francês será introduzido?

Nós adicionaremos o ramo japonês em uma das próximas atualizações. Nós não tomamos uma decisão final sobre o ramo francês ainda, já que não está claro ainda quanto ele afetará a jogabilidade existente.

No World of Tanks tem um evento chamado White Tiger. A tarefa é destruir um Tiger inimigo juntamente com seus companheiros de equipe. Vocês irão introduzir algo desse tipo no Blitz? Eu penso que esse tipo de evento temporário em um jogo móvel seria bastante popular entre os jogadores.

Atualmente, o White Tiger não é um evento prioritário para nós. Estamos trabalhando em atividades completamente novas, como o famoso Tankenstein.

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