PERGUNTAS E RESPOSTAS DOS DESENVOLVEDORES - Novembro de 2015

O que faz um mapa precisar ser retrabalhado? O mapa Falls Creek, por exemplo, tem o mesmo cenário 95% do tempo: os que vão para a base vencem a batalha. Então todos correm para a base, ignorando o outro caminho pela ponte. Esta é minha experiência neste mapa. Por que não refazer Falls Creek ao invés de Desert Sands? Parece que as alterações foram causadas por vantagens que um ponto inicial possuía, sendo uma posição mais vantajosa resultando em uma taxa de vitórias mais alta de acordo com as estatísticas. Na minha opinião, alterações menores poderiam ter resolvido o problema mas, ao invés disso, o mapa foi completamente refeito. Por que o mapa Rockfield não está mais disponível para veículos de níveis altos? Foi devido ao desbalanceamento de vários veículos de níveis altos, deixando veículos de níveis baixos inúteis? Poderiam por favor explicar isto com maiores detalhes?

Desert Sands têm posições de tiro para caça-tanques. E tanques médios podem seguir ao longo da vala no deserto. A área da cidade era a única parte exposta ao fogo. Por que todas as posições para caça-tanques foram removidas? Vocês não deveriam deixar todos os mapas como Oasis Palms onde o maior grupo vence.

Sabemos deste problema. O mapa Falls Creek é o próximo mapa a ser atualizado.

Desert Sands foi retrabalhado completamente devido a inúmeros problemas: morro dos caça-tanques, um “pátio” elevado desbalanceado, problemas com posições iniciais, baixa diversidade tática devido às áreas expostas e falta de posições de cobertura. Elevações no mapa Desert Sands não foram incialmente planejadas para serem posições confortáveis para caça-tanques. Você sempre pode detectar veículos inimigos e voltar aos seus aliados. Você pode defender seu tanque em qualquer mapa se planejar estrategicamente.

Rockfield foi excluído de batalhas de níveis altos devido ao tamanho do mapa e a remoção de arbustos. Na versão 2.2 o mapa especial noturno Rockfield foi adicionado a todos os níveis para o evento do Halloween.

Quando serão adicionados novos mapas? Quantos mapas devemos esperar antes do Ano Novo? Quando morros e arbustos serão removidos da linha vermelha para caça-tanques? Vão adicionar algum mapa novo?

Estamos trabalhando nisto. Estamos planejando adicionar três novos mapas ao jogo até meados da primavera. Novos mapas virão gradualmente pelo ano. Vamos adicionar 2 mapas antes do final do ano (nas versões 2.3 e 2.4).

Estamos tomando medidas para reduzir a eficiência exagerada das posições da linha vermelha para caça-tanques em arbustos em todos os mapas. A maioria das posições populares de caça-tanques não foram planejadas quando criamos os mapas e seu desbalanceamento não foi detectado (Desert Sands, Rockfield, Dead Rail, a primeira versão de Oasis Palms, etc.).

Arbustos serão otimizados?

Toda versão possui melhorias. Em algum ponto os arbustos serão otimizados o máximo possível. Mas você sempre pode reduzir as configurações gráficas.

Oi. Vocês vão refazer o mapa Mines? Creio que haja um desbalanceamento em favor da equipe com mais tanques médios. Tal equipe conquista o morro primeiro e acaba vencendo. A outra equipe tem que lutar uma batalha perdida se não tiver nenhum tanque médio.

Incluímos este mapa nos planos de atualização para o início do próximo ano. Todos os comentários, estatísticas e problemas de desbalanceamento serão analisados e arrumados.

Planejam aumentar o tamanho dos mapas ou o número de jogadores em uma equipe? Existem planos para equipes estendidas, 9 jogadores cada por exemplo? E talvez elas pudessem acontecer em mapas maiores (em um modo separado)?

Não temos planos para isto agora devido às restrições de hardware.

Vão adicionar mapas de múltiplos níveis?

Não sabemos ainda com certeza. Realizamos testes com mapas de múltiplos níveis. Os resultados foram bem satisfatórios por um lado, mas contraditórios e associados com certos desafios por outro lado. Existem certos problemas a serem trabalhados. Se esta ideia se provar jogável ao criar mapas para veículos de níveis diferentes, continuaremos a desenvolvê-la.

Melhorias nos mapas: Por que os desenvolvedores refizeram mapas antigos e os deixaram injogáveis em caça-tanques? Todos os mapas novos oferecem vantagens para tanques. Então eu troquei quase todos meus caça-tanques por tanques. Por que todas as boas posições para caça-tanques sempre são removidas? Caça-tanques não tem torre, qualquer tanque médio e alguns tanques pesados podem fazer círculos ao seu redor, caça-tanques geralmente não tem nenhuma blindagem para protegê-los de veículos de mesmo nível (o Alecto e o Matilda, ambos nível IV). Como resultado, caça-tanques não conseguem manobrar eficientemente ao bloquear disparos inimigos. Podem ser atacados à distância. Então, por que privar esta classe de veículos de vantagens em toda nova versão? Por que caça-tanques perdem as posições favoritas em cada atualização?

Não é nossa intenção privar caça-tanques de seus pontos de vantagem, mas eles não podem cobrir o mapa todo. Algumas posições não foram pensadas como posições de caça-tanques.

Quando colocarão mapas de cidade como aqueles do World of Tanks: Himmelsdorf, Ruinberg, Mittengard, e Stalingrad?

Vamos lançá-los logo. Mas dispositivos de gerações anteriores não tem desempenho e memória necessários para tais mapas.

Tenho uma pergunta sobre a posição dos tanques no início da partida. Por que isto sempre acontece, no mapa Malinovka, por exemplo, tanques pesados são posicionados na rota de ataque dos tanques médios, enquanto médios ficam na rota de ataque dos pesados? Muitas vezes seria suficiente trocar a posição de 2-4 tanques para fazer a coisa toda funcionar. Será possível causar dano com um projétil que passou por pequenas construções e cercas? É frustrante quando um projétil penetra uma cerca sem danificar o inimigo.

Existem alguns problemas com pontos iniciais. Testamos um conceito de linhas gerais de ataque sem dividir os tanques em linhas de ataques, mas não funcionou muito bem. Levaremos seus comentários em conta quando refizermos os mapas.

Os projéteis param ao colidir com qualquer objeto. Estamos planejando introduzir um sistema de penetração como no WoT. A penetração de um projétil será reduzida ao destruir um objeto. Projéteis Explosivos e Penetrantes irão parar ao destruir um objeto. Mas ainda é cedo para dizer quando esta mecânica será implementada.

Caros desenvolvedores, tenho a seguinte pergunta: Vocês fizeram um grande trabalho ao refazer Oasis Palms e Desert Sands. Ficaram MUITO bons… ficaram tão bons que os jogadores pensam que são NOVOS mapas. Então, por que não adicionar as versões antigas de volta no jogo junto com as novas? Os jogadores teriam mais mapas. No World of Tanks existem mapas idênticos com diferentes versões. Himmelsdorf x Winter Himmelsdorf, Ruinberg x Ruinberg on Fire são os mesmos mapas com gráficos diferentes. Mas vocês criaram mapas completamente diferentes, então por que remover alguns deles do jogo? Seria possível manter todos os mapas?

Atualmente temos uma limitação no tamanho do cliente do jogo, a cada novo ramo e mapa adicionados, chegamos mais próximos do limite. Entretanto, isto não significa que chegamos ao limite máximo e que nenhum mapa novo será adicionado. Estamos tentando preservar a diversidade dos mapas e procurando meios de reduzir o tamanho do cliente do jogo.

Os mapas são ótimos e, mais importante, conhecidos dos jogadores, mas após uma análise detalhada decidimos corrigir os problemas, o que resultou nos mapas retrabalhados.

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