Solução na Rentabilidade e Provisões

Muitos devem estar cientes da situação com a rentabilidade dos veículos de nível alto e nosso novo tipo de Consumíveis—Provisões—introduzidos na atualização 2.8.

Na semana passada, prometemos que iríamos considerar as circunstâncias e tomar a decisão final sobre estas questões. Por isso, vamos informá-los sobre nossas ações.

Rentabilidade dos Veículos

Reunimos as estatísticas sobre ganhar e gastar créditos em veículos de alto nível e descobrimos que uma parte dos coeficientes de rentabilidade estava incorreta. Devido a esse fato, alguns parâmetros finais distorcidos foram incluídos na atualização 2.8. Nós revisamos estes coeficientes, corrigimos e decidimos fazer as seguintes alterações:

  • Е 75 — +10% de rentabilidade
  • E 100 — +10% de rentabilidade
  • ST-1 — +10% de rentabilidade
  • Maus — +10% de rentabilidade
  • IS-7; M48A1 Patton — +5% de rentabilidade

Provisões e Consumíveis

Às vezes, as coisas novas podem causar confusão e ansiedade. A introdução de Provisões, o nosso novo tipo de Consumíveis, combinado com as mudanças de rentabilidade podem parecer um desastre em primeiro lugar. Mas vamos manter as emoções de lado e olhar para a questão racionalmente.

A única coisa que visamos quando introduzimos as Provisões foi diversificar a jogabilidade, fornecendo-lhe a possibilidade de mudar suas táticas dependendo na sua escolha de Provisões ou Consumíveis.

E a meta foi atingida: a maioria dos jogadores já experimentaram as Provisões e estão utilizando ativamente em batalhas. Os novos tipos de Consumíveis são insubstituíveis em batalha, mas trazem gastos extras: você tem menos e menos créditos após cada batalha.

Nós olhamos as estatísticas sobre os créditos gastos e chegamos à conclusão de que os preços de algumas das Provisões eram realmente maiores do que deveriam ser, o que, até certo ponto, deixa o jogo desconfortável.

Tornar o jogo menos confortável não fazia parte do nosso plano: não estamos nada bem com isso e é por isso que decidimos baixar os preços para as seguintes Provisões:

  • Combustível Padrão: 300–2.000 ao invés de 500—3.000
  • Kit Protetor: 800–5.000 ao invés de 1.000–6.000
  • Combustível Melhorado: 2.400–5.000 ao invés de 4.200–8.400

E isso não é tudo: após introduzirmos as Provisões e analisar os dados que coletamos, nós descobrimos alguns erros estatísticos relacionados ao Pacote de Restauração de Multipropósito e

Ganho de Potência do Motor; nós os corrigimos também:

  • Pacote de Restauração de Multipropósito: 800–5.000 ao invés de 1.000–6.000
  • Ganho de Potência do Motor: 800–5.000 ao invés de 1.000–6.000

Todas as mudanças acima terão efeito a partir de 16 de abril, às 07:30 (hora de Brasília)

Adrenalina e Ganho de Potência do Motor

A correta compreensão das alterações na mecânica da Adrenalina é muito importante para nós. Todo mundo já passou por uma situação quando a Adrenalina era desperdiçada ou quando um inimigo esperava até que esses perigosos 30 segundos da taxa de disparo mais alta terminassem. Seria ótimo ter a segunda chance para provocar mais dano, não é? Nós pensamos que a maioria, se não todos, os jogadores têm a mesma ideia.

O problema é que um monte de jogadores, incluindo os desenvolvedores, usa a Adrenalina na maneira antiga: que é esperar por uma boa oportunidade de alcançar o potencial deste Consumível e tirar o máximo proveito dela. E agora é melhor usar a Adrenalina logo quando você encontra um inimigo e, em seguida, usá-lo novamente após a recarga. Nesse caso, você pode usar o Consumível duas ou até três vezes por batalha e esperar resultados de batalha mais elevados.

Esperamos que juntos aprendamos como atingir o potencial desse Consumível.

Entretanto, 90 segundos é uma boa quantidade de tempo, especialmente para batalhas dinâmicas onde tudo acontece em apenas alguns minutos. Por isso, mudamos o tempo de espera para a Adrenalina e Ganho de Potência do Motor.

  • O tempo de espera para Adrenalina agora é de 75 ao invés de 90 segundos.
  • O tempo de espera para Ganho de Potência do Motor agora é de 75 ao invés de 90 segundos.

Todas as mudanças serão incluídas na próxima atualização 2.9.

Mais Algumas Boas Notícias

Você deve se lembrar de que os clãs são muito rentáveis devido ao sistema de Suprimento de Clãs que fornece vários bônus e descontos dependendo dos esforços realizados. Novos descontos para Provisões serão apresentados nas futuras atualizações do sistema de Suprimento de Clãs. Temos a certeza que vai ser um bônus agradável para aqueles que jogam muito.

Em conclusão, queremos agradecer a todos pela reação imediata e opiniões construtivas sobre a atualização 2.8. Nós apreciamos muito o seu interesse sincero na evolução futura do World of Tanks Blitz, e estamos felizes para melhorar o jogo com o seu envolvimento ativo!

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