ESTÁ CHEGOU A ATUALIZAÇÃO 2.11

Não, você não está imaginando coisas. Temos outra atualização chegando esse mês! Leia para saber tudo que está vindo com a Atualização 2.11, incluindo informações sobre como ganhar tempo Premium livre!

ESTÁ CHEGOU A ATUALIZAÇÃO 2.11

Novo conteúdo

Novos caça-tanques alemães

  • A árvore tecnológica alemã recebe grandes canhões nessa atualização: PzSfl IVc, Nashorn, St Emil, Rhm-B WT, WT auf Pz IV, e o Grille 15 L63!
  • Clique aqui para ver mais detalhes

Novo mapa italiano:

Mais Melhorias na Camuflagem

  • Procure novas opções (baratas ou caras) para revestir seus veículos com camuflagem!

Tempo de inatividade do servidor

28 de junho, 17:30 - 21:30 (horário de Brasília)

[horários aproximados]

Bônus Premium

  • Para receber os dois dias de tempo Premium, você deve entrar no jogo e disputar pelo menos 1 (uma) batalha entre 9 de julho, às 13h (horário de Brasília) e 10 de julho, às 13h (horário de Brasília). Vencendo ou perdendo, você receberá o bônus imediatamente após a batalha.
  • A notificação de 2 (dois) dias de Premium será exibida em "Notificações" na seção de notícias, indicando que você tem direito ao bônus.
  • Esse tempo Premium de bônus estará disponível por apenas 48 horas após a batalha.

Notas de lançamento completas

NOVO CONTEÚDO

  • Os seguintes veículos foram adicionados à Árvore Tecnológica:
    • Novo ramo de caça-tanques alemães. Os jogadores verão 6 novos veículos Nível V–X: o Pz.Sfl. IVc (V), Nashorn (VI), Sturer Emil (VII), Rhm.-Borsig Waffenträger (VIII), Waffenträger auf Pz. IV (IX), Grille 15 (X)
    • O tanque Premium japonês Type 3 Chi-Nu Kai (V), custo: 2.100 ouro
  • Visualização de habilidade no jogo introduzida: quando uma habilidade é ativada, seu ícone é exibido acima do painel de dano. Ícones da habilidade foram retrabalhados.
  • A mira foi melhorada: indicador de alcance e contador de recarregamento do canhão adicionados. O indicador de alcance mostra a distância até o alvo. O contador mostra o tempo restante de recarregamento. Marcadores para o inimigo na mira foram aprimorados. Diferenciação de cor introduzida para o contador de recarregamento.
  • Nova mecânica de processamento do terreno foi implementada: a geometria do terreno no modo Sniper se tornará mais precisa (nós consertamos o problema onde o projétil se colidia com uma barreira invisível ao invés de atingir o veículo na mira). A nova mecânica também permite uma utilização reduzida de memória e desempenho melhorado.

MAPAS

  • Os jogadores verão o novo mapa Vineyards: um pôr-do-sol recai sob uma cidade italiana parcialmente em ruínas entre Colinas cobertas com plantações de uvas.
  • O mapa Palmas do Oásis foi retrabalhado. Nós fizemos pequenas alterações e melhorias no equilíbrio para assegurarmos que o mapa permanecesse familiar e deixá-lo mais confortável para os jogadores.
    • O deserto foi diminuído em 10 metros em média; a forma das dunas de areia ficou mais suave.
    • Várias rochas foram adicionadas no deserto para criar posições de cobertura para veículos com canhões que possuem pouca elevação e ângulos de depressão.
    • Um caminho adicional do deserto foi removido em cada área de início para fazer que os tanques se sintam mais seguros em volta da área do coração da batalha.
    • As posições dos caça-tanques nas áreas de início foram desenvolvidas e aprimoradas para dar suporte aos aliados no deserto. Setores de disparo para cada posição foram ampliados com vários pontos de cobertura e arbustos adicionados.
    • Tempo de início foi reequilibrado do deserto e da cidade.
    • Dunas de areia perto da cidade foram reduzidas em 2-3 metros em média para deixar o disparo com a mira para o deserto possível. Devido ao nível do deserto ser mais baixo, o foco principal mudou para a área da cidade. A passagem da cidade foi alterada de médio para alto deixando as batalhas nesta área mais dinâmicas.
    • A posição da bandeira permaneceu inalterada e o círculo de captura foi movido um pouco das rochas dando cobertura aos que estão capturando do deserto. As rochas foram diminuídas para deixar os disparos das dunas do deserto possíveis e objetos destrutíveis na área de bandeira agora fornecem quase nenhuma cobertura aos jogadores que decidirem vencer a batalha pela captura de base.
  • Pontos de início no mapa Miragem foram modificados: pontos de início para tanques pesados em ambas as equipes foram modificados para ficarem mais perto dos tanques médios e rotacionados em direção ao deserto e a cidade para assegurar mais opções de passagem para os tanques pesados.
  • No mapa Castilla, uma passagem não planejada pelas barras da ponte foi removida.
  • No mapa Himmelsdorf, passagens não planejadas em áreas remotas do mapa foram removidas.

SALAS DE TREINAMENTO

  • O minimapa exibindo os pontos de início das equipes foi adicionado.
  • Os criadores da sala poderão alterar os pontos de início das equipes.
  • Os criadores da sala agora podem criar senha para as salas de treinamento. Salas seguras por senha são marcadas com uma bandeira.

CONSERTOS GERAIS E MELHORIAS

  • Árvore Tecnológica dos veículos alemães foi retrabalhada:
    • O Pz.Kpfw. II (II) w Pz.Kpfw. IV Ausf. A (III) foram associados.
    • O Pz.Kpfw. IV Ausf. A (III) e Durchbruchswagen 2 (IV) foram associados.
    • O Pz.Kpfw. III Ausf. A (III) e Durchbruchswagen 2 (IV) foram desassociados.
    • O Pz.Kpfw. III Ausf. A (III) e Pz.Kpfw. IV Ausf. A (III) foram desassociados.
  • Para o VK 28.01, o motor Maybach HL 174 pesquisado e montado será substituído pelo Maybach HL 157 P.
  • O atraso na navegação do jogador para um veículo aliado após ter sido destruído foi consertado.
  • Novo efeito para abrir uma camuflagem foi adicionado.

ERROS

  • Erro com a sensibilidade após segurar o botão direito do mouse foi consertado.
  • Erro com a conexão de chat/servidor foi consertado. (Android)
  • Exibição de camuflagens para o FCM 50 t, Centurion Mk. I, AT 8, Centurion Mk. 7/1, Tortoise, Type 98 Ke-Ni Otsu, Type 95 Ha-Go, Matilda Black Prince, FV4202, STB-1, M48A1 Patton, МС-1, Leichttraktor, Panzerjäger I, Pz.Kpfw. II, Pz.Kpfw. 35 (t), M2 Light Tank, T18 e T2 Light Tank foi retrabalhada.
  • Exibição incorreta do um nome longo de jogador na janela do pelotão foi consertada.
  • Exibição incorreta dos especiais (quando forem mais que 8) foi consertada na tela do nível do Suprimento do Clã.
  • Erro com a navegação incorreta da Árvore Tecnológica para a Oficina ao pressionar o ícone do veículo foi consertado.
  • Erro com a montagem incorreta do módulo pesquisado após um duplo toque no ícone do módulo foi consertado.
  • Erro com a conexão incorreta do servidor após desbloquear o dispositivo foi consertado.
  • Erro com o texto na janela com a lista das salas de treinamento foi consertado.
  • Erro com a exibição de sentença especial sobrepondo-se à janela de Ajustes foi consertado.
  • Erro nas condições da missão “Holt and Freeze” foi consertado.
  • Erro com a sensibilidade do mouse após utilizar a visão livre foi consertado.
  • Erro com o pressionamento simultâneo de todas as vagas no Suprimento/Equipamento/Provisões foi consertado.
  • Textos de notificação e descrição foram consertados no jogo.
  • Erros gerais e fechamentos do cliente foram consertados.
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