ATUALIZAÇÃO 2.4: Novo Mapa Himmelsdorf

Nós decidimos fornecer aos nossos jogadores alguns comentários dos desenvolvedores sobre o mapa. Acreditamos que você encontrará algumas informações interessantes.

Illya Veliksanov, Level Designer, que desenvolveu o mapa Himmelsdorf

Qual a história desse mapa e quão especial ele é?

Illya: "Estávamos pensando em criar um mapa como Himmelsdorf havia algum tempo, mas infelizmente, criar um mapa de cidade era tecnicamente impossível. Atualmente, nós temos algumas formas de otimização que nos permite criar mapas de cidades, então decidimos imediatamente a projetar um e apresentar aos jogadores. Durante a criação do mapa, não queríamos simplesmente copiar o Himmelsdorf existente do World of Tanks—queríamos que ele possuísse seus melhores recursos e adaptamos o mapa para nosso produto para plataformas móveis, para a nossa jogabilidade. Por isso que Himmelsdorf para WoT Blitz é diferente da versão do World of Tanks. A diferença mais óbvia é a ausência da montanha e de alguns quarteirões da cidade; a área da ferrovia também foi retrabalhada. Nós decidimos desistir da montanha, primeiramente por questões técnicas. A segunda razão é que a montanha é uma área muito isolada do mapa que poderia deixar a jogabilidade menos ativa, grandes números de empates e problemas de forças concentradas. O número de quarteirões da cidade foi reduzido por questões de produtividade e para a criação de uma jogabilidade mais concentrada (menos dispersa). Ao contrário disso, a área da ferrovia está mais carregada. Esta parte do mapa é adequada aos tanques médios graças a grande quantidade de posições de cobertura e variação de rotas. Enquanto trabalhávamos na ferrovia, nós encontramos problemas de fogo cruzado por debaixo dos vagões dos trens. Nós decidimos destruí-los como se tivesse acontecido um bombardeio. Com todo o espaço sobrando, nós decidimos ampliar a chamada zona “banana” e adicionar outra linha de jogo por trás dela. Essa é uma nova área única.

Por que vocês escolheram essa configuração para o mapa?

Illya: "Nós escolhemos inverno pois pensamos que daria à Himmelsdorf uma aparência mais especial: Está nevando lá durante toda a batalha "

O que causou tal disposição das bases?

Illya: "Nossa versão de Himmelsdorf possui a base colocada na praça centra do mapa. A base agora tem uma posição mais ou menos segura e é um pouco deslocada para a direção dos tanques pesados.".

Descrição da Jogabilidade do Mapa

Tomamos como base o mapa Himmelsdorf do World of Tanks para a nossa versão do local. A maior diferença entre os dois é que a montanha foi removida da nossa variação do mapa. Foi feito para eliminar a dispersão dos jogadores pelo mapa e deixar a jogabilidade mais dinâmica. As áreas da ferrovia e da “banana” passaram por algumas alterações. Este local é perfeito para tanques pesados já que é praticamente inteira uma cidade. A paisagem é mais nivelada e sem colinas ou baixadas e construções servindo de separadores. Este mapa cairá para veículos Níveis III–X.

Área "Banana"

Está área foi projetada para tanques pesados. Consiste em dois corredores dobrados para o mesmo lado. O primeiro corredor foi pego da versão do World of Tanks. Tem várias posições de cobertura que cobrem tanto o veículo inteiro e seu casco ou a placa de blindagem inferior, o que deixa mais fácil jogar usando o canhão. O primeiro corredor é o caminho principal para os tanques pesados, que lutarão lá em médias distâncias. O segundo corredor foi adicionado para diversificar o alcance das ações para os tanques pesados. Tem menos posições de cobertura: veículos combate em distâncias mais longas; posições para caça-tanques também estão aqui.

Cidade A e Cidade B

Ambas as cidades na versão móvel de Himmelsdorf são simplificadas e têm menos construções. As duas áreas de cidade são menos jogáveis; elas possuem ruas mais largas e são mais utilizadas no final da partida.

Praça

A praça não serve como principal direção para nenhum tipo de veículo já que possui poucas posições de cantos. Entretanto, a um certo momento da batalha, pode servir como boa zona de passagem para te levar para as costas do inimigo.

Ferrovia

Essa área foi projetada para tanques médios. A Ferrovia foi destruída por um bombardeio então tem muitos carros destruídos que servem de posições de cobertura. Táticas para essa zona podem variar muito; tanques médios sempre poderão fazer manobras para atacar o inimigo tanto por trás como pelos lados.

Bandeira 

A base neutra é equidistante para ambas as equipes. É bem segura; você pode zerar a captura inimiga da bandeira a partir da praça de ambas as cidades. A base é posicionada próxima a “banana”, então tanques pesados não precisam ir muito longe após ganharem o território.

Sugestões de táticas para este mapa

Tanques Pesados são direcionados aos corredores, e essa é a sua principal área de ação deles. “Banana” é um corredor formado por construções. Este local deve ser perfeito para tanques pesados, especialmente para os tanques de frentes resistentes. O corredor situado próximo à quadra tem vários montes de terra que servem de posições de cobertura e onde podem ser vistos somente a torre do veículo. O corredor próximo à linha vermelha é menos segura, com menos posições de cobertura. É a principal posição para caça-tanques. Uma vantagem de ganhar a área dos corredores é que isso fornecerá um caminho rápido para capturar a base.

Tanques Médios são direcionados à ferrovia, A distância entre os respawns dos tanques médio e pesados aliados é de cerca de 200 metros. Já que tanques pesados são mais lentos, eles não poderão fornecer suporte aos tanques médios na ferrovia no começo da batalha. Tanques médios têm muitas posições de cobertura nessa área, então eles podem avançar com confiança ao inimigo, ou deixar a área vivo se necessário. Em caso de vitória na área da ferrovia, tanques médios podem rapidamente, mas ao mesmo tempo, a um alto risco, entrar na área dos tanques pesados pelo lado, ou fazer uma manobra mais longa e segura para a traseira do inimigo através da cidade A ou B..

Caça-tanques seguram posições de suporte e defesa nas direções principais de ataque de todas as zonas do mapa.

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