Novo Mapa Minas: Feito com a Sua Ajuda!

Vamos ver o que mais a Atualização 3.3 nos traz! Nesse artigo, nós daremos uma olhada geral no mapa retrabalhado Minas. Dessa vez, nossos designers não usaram apenas as boas e velhas estatísticas e mapas de calor, mas também usaram a colaboração de jogadores ativos e experientes.

Começando com a Atualização 3.1, a versão de teste de Minas tornou-se disponível nas salas de treinamento, e desde então os tanqueiros forneceram uma tonelada de informações úteis, opiniões e conselhos. E agora nós temos o prazer de compartilhar os resultados desse trabalho com vocês!

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O que aconteceu com a Montanha?

O resultado da batalha em Minas é sempre decidido na montanha central. É por isso que veículos lentos ficam na esperança de que seus tanques leves e médios resistam à batalha pela montanha. Se acontecer da equipe ter menos tanques leves e médios que o inimigo, a derrota é inevitável.

Na versão retrabalhada, a mina (na montanha) ficou mais estreita; papéis de cobertura mudaram, e áreas verdes de ocultação foram deixadas somente em importantes posições estratégicas. Nós também revisamos algumas posições de disparo viradas para essa área da linha de caça-tanques para permitir que os jogadores fiquem mais tempo no centro sem o medo de ser pego por um projétil saindo das moitas.

Tempos para ir para a montanha foram rebalanceados para ambas as equipes; subidas para o centro foram deixadas mais suaves e equipadas com novas proteções. E a parte mais importante—a base foi movida da montanha para a parte da cidade no flanco leste.

Ainda é importante ocupar a montanha no começo da batalha: daqui, você detecta os inimigos e danifica veículos mais lentos. Entretanto, de agora em diante, a montanha não garante o controle total do mapa como costumava ser na versão 3.2.

Quem Possuir a Cidade Possui a Base

Um punhado de construções ao leste do mapa dificilmente poderia ser considerado uma cidade; ir pra lá em um tanque pesado praticamente significava cometer suicídio. A nova versão de Minas dispõe de uma cidade real com a base no centro da mesma.

A base é colocada muito perto da montanha, mas é quase impossível reduzir pontos de captura do inimigo a partir dessa posição. Uma parte do círculo de base está exposta se você disparar do morro ao leste, mas é uma posição muito vulnerável. Veículos com pequenos ângulos de elevação verticais terão que ficar pendurados pela metade do veículo para dar um disparo, enquanto o capturador só tem que ir atrás do templo, onde eles são seguros.

Os pesados agora têm uma oportunidade para se destacar, confrontando seus oponentes em combate fechado. Especialmente, quando numerosas posições de cobertura foram adicionadas na cidade: os jogadores podem capturar a base e combater sem medo de vingança da colina (mas é melhor ficar alerta de qualquer maneira).

Camperar Perto do Farol Não Vale a Pena

Anteriormente, o flanco ocidental oferecia inúmeras posições de cobertura e uma área de disparo enorme (talvez, apenas o território atrás da colina ficava fora do alcance). No entanto, não havia combates ativos nesta parte do mapa, e um inimigo tendo cobertura nesta área geralmente terminava a batalha em um empate.

Na nova versão, a área do farol tornou-se mais aberta. Algumas rochas ainda permanecem, mas camperar atrás delas durante toda a batalha ficou inútil: não é possível mais disparar em todo o centro da colina. Ao mesmo tempo, cada equipe agora tem posições que permitem o fogo de suporte aos aliados quando eles sobem para as minas.

As melhores táticas para esta direção são ataques rápidos a partir da retaguarda ou para uso de caça-tanques. Tais manobras serão mais eficazes quando todos os veículos inimigos correram até a colina ou para a cidade.

Contribuição dos Jogadores

  • Tempos dos veículos para os pontos-chave do mapa foram reequilibrados.

  • Dublagens do mapa foram totalmente reformuladas; foram adicionados vários novos efeitos sonoros.

  • Terreno nos pontos-chave do mapa ficou mais suave: mais nenhuma rocha traiçoeira irá dificultar um ataque corajoso!

  • As passagens para a água provenientes das áreas de subidas foram suavizadas.

  • Texturas de edifícios que permitiam que jogadores entrassem foram corrigidas.

  • Passagens do mapa corrigidas: agora coincide com representação visual do terreno.

  • A densidade de arbustos e árvores foi retrabalhada para excluir as invisíveis.

  • Diversas coberturas foram transferidas ou reformuladas.

  • Entradas não planejadas para diversos lugares foram fechados.

  • Várias seções de cercas redundantes foram removidas na cidade; as videiras tornaram-se menores e mais estreitas, a fim de não prejudicar o movimento de veículos de baixo perfil.

  • Grama e novos efeitos foram adicionados, a iluminação ficou mais quente.

  • Várias surpresas foram adicionadas para dispositivos poderosos.

Obrigado pela sua ajuda! Continue assim!

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